
Rainbow Equestrian Competitions

TR Hoppning
​
Kapitel 1: Allmänt
Hoppning är en gren där ekipaget hoppar en bana över olika typer av hinder. Avsikten är att mäta hästens kapacitet och lydnad i samspel med
ryttarens skicklighet och följsamhet. Hindren kan vara rättuppstående, vilket består av bommar eller plank. Längdhinder är oxrar och trippelbarr, där det finns bom/plan både i framkant och bakkant av hindret, med ett avstånd mellan, vilket varierar beroende på höjd av hindret.
Det finns olika bedömningar i hoppningen, men det generella målet för att vinna en klass är att få minst fel och/eller snabbast tid. Mer om olika bedömningar kan läsas längre ner på denna sida.
​
I ponnyklasser delas ponnyerna in i kategorierna A, B, C och D (Se sidan “Tillåtna hästar och ponnyer”) vilket innebär att hindrena är olika höga i samma klass, beroende på ponnyns mankhöjd. Ponnyer kan som högst tävla i Medelsvår A+5 centimeter. Hindrena kan vara mellan 20 cm och 160 cm för storhäst. (Vid Pay and Jump kan även bomhöjd finnas med för både hästar och ponnyer).
Tävlingens uppbyggnad:
Hur en tävling är uppbyggd kan variera lite (vissa klasser har flera omgångar t.ex.) men den generella planen för en ryttare brukar se ut ungefär såhär:
-
När du ser att det är en tävling på gång så är det viktigt att du läser inbjudan och propositionen, innan du anmäler dig. Där står viktig information om tävlingen.
-
Någon/några dagar innan tävlingsdagen publiceras en startlista och ungefärliga tider för när klasserna börjar, samt i vilken ordning de sker i. OBS! Håll dig uppdaterad på startlistan då det kan komma ändringar/avänmälningar.
-
När du kommer till tävlingsplatsen behöver du “checka in” i sekretariatet. Där betalar du samt visar ev. pass/vaccinkort. (På de flesta SSO-tävlingar görs detta i samband med besiktningen.) Om du inte gör detta kommer du strykas från tävlingen samt debiteras en avgift. (På våra tävlingar innebär det att du missar nästa tävling). Tänk på att vara på plats i god tid!
​
Beroende på när du startar kan följande punkter vara i olika ordning, men alla punkter görs.
-
Bangång: Under vissa tider under tävlingsdagen finns det möjlighet att gå banan till fots. Detta för att lära dig/repetera banan.
-
När du har gjort iordning din häst/ponny så är det dags att värma upp! Framridningen har ibland en specifik plats, men på vissa tävlingsplatser sker detta på samma plats som framhoppningen.
-
När det är dags för framhoppning så finns det vissa saker som är viktigt att tänka på. Endast ett visst antal personer får vara på framhoppningen samtidigt. Om det är maxantal på 6 personer på framhoppningen, så är det de 6 nästkommande, efter personen som startar, som får vara på framhoppningen. På framhoppningen rider alla i höger varv. Långsammare gångarter (skritt, trav) sker innanför spåret, medan man får galoppera på spåret. När man ska hoppa ett hinder på framridningen ropar du vilket hinder du ska hoppa (t.ex. blå oxer), så andra vet och kan hålla sig undan.
-
Dags för tävling! Se till att vara redo och på plats när det närmar sig din start. Det är DU som ansvarar för att du inte missar din start, inte funktionärerna.
-
Efter tävlingen sker det en prisutdelning (beroende på vad för klass du rider, är det CR får du ofta rosetten på väg ut från banan, om du är felfri). Ibland är den till häst, medan vissa arrangörer har till fots. Detta ser du i proppen. Där står det även när och var prisutdelningen sker.
-
Resultatet kommer att läggas upp i vår Discord-server, tillsammans med rosetterna.
-
Om det har varit fotografer på tävlingen kommer du även att kunna se bilderna från tävlingen på discord. Var noga med att tagga fotografen/fotograferna vid användning av bilderna.
​
Kapitel 2: Anmälan
1. Giltiga dokument
1.1. För att anmäla dig till en tävling är det viktigt att du läser inbjudan och propositionen, så att du inte missar någon viktig information.
1.2. Din häst/ponny behöver vara vaccinerad och ha en giltig tävlingslicens. Alla ponnyer behöver ha mätintyg.
1.3. Hästar som startar i 130cm och högre behöver vara minst 12 år.
1.4. Ponnyer som startar i MsvB och högre behöver vara minst 10 år.
2. Maximalt antal starter
2.1. Det är först till kvar som gäller när anmälan för en tävling har öppnat. När max antalet starter för tävlingen är nådd, öppnas en reservlista för de kommande anmälningarna. Vid avanmälan av ekipage på startlistan så tas reserver in i turordningen som står på reservlistan.
3. Avanmälan och ändring av start
3.1. Avanmälan ska alltid ske så snart som möjligt. Hos oss avanmäler du dig via Discord, i kanalen “Sekretariat”.
3.2. Om du behöver göra en ändring i din start (byta häst, klass eller klubb/förening) så sker även detta i Discord-kanalen “Sekretariat”.
4. Startande och startordning
4.1. I SSO-hoppning startar din tid när du hoppar över det första hindret i banan.
4.2. Startordningen lottas av arrangören.
4.2.1. Undantag görs om samma ryttare startar flera gånger, då ska det finnas minst 10 ekipage mellan starterna om det är tillräckligt många startande.
4.2.2. Om en ryttare startar 2 eller fler hästar ska dessa starter vara i ordningen de anmäldes i.
4.3. Senast en timme före första start ska ändringar av start samt avanmälningar vara gjorda. Undantag kan göras, men då måste överdomaren godkänna detta (om till exempel en häst skadas)
​
Kapitel 3: Klädsel och utrustning
1. Ryttarens klädsel
1.1. Alla ryttare måste bära hjälm vid all ridning på tävlingsområdet.
1.2. Kavaj ska användas vid 3* tävlingar och högre. Vid 2* och lägre ska en valfri långärmad tröja bäras.
1.3. Ridbyxor.
1.4. Säkerhetsväst (krav för ryttare under 18 år) ska bäras vid all ridning på området. På SSO är det okej att ha västen under jacka/kavaj/tröja.
1.5. Ridstövlar eller jodphursskor med shortchaps utan fransar.
1.6. Överdomare kan tillåta regnskydd eller kortärmad tröja om det behövs p.g.a. vädret.
2. Hästens utrustning
2.1. Träns/huvudlag
2.1.1. Huvudlag, ev. bett och tyglar får inte vara konstruerade så det skadar hästen.
2.1.2. Efter nya bestämmelser behöver inte träns med bett bäras.
2.1.3. Vid lastning ska tränset/huvudlaget som hästen ska tävlas med vara på, alternativt en lädergrimma med kedjegrimskaft under förutsättning att byte till huvudlaget som ska tävlas med sker i stall, transport eller annan anvisad plats.
2.1.4. Tyglar får endast vara fästa i bettet (-en), eller direkt i huvudlaget. Hackamore och gags (där tyglarna är fästa i nack- eller sidostycket och löper genom betselringarna) är dock tillåtna.
2.1.5. Hjälptyglar är förbjudna med undantag för martingal med tyglarna löpande i ringar. Endast en stropp, framför martingalringen, får finnas på tygeln när martingal används.
2.2. Sadel
2.2.1. Sadel ska användas vid all ridning.
2.2.2. Stigbygel/stigläder måste hänga fritt, fäst i stigbygelkrampan och på utsidan av sadelkåpan.
2.2.3. Det är inte tillåtet för ryttaren att på något sätt fästa, direkt eller indirekt, någon del av sig själv till hästens utrustning, med undantag av den typ av skyddsväst samt stigbyglar som kräver denna fästanordning för att fungera på ett tillfredsställande sätt
2.3. Benskydd
2.3.1. Benskydd är frivilligt, men godkänt att rida med.
2.4. Övrigt
2.4.1. Rosetter är endast tillåtet om det används i rätt färg och dess syfte, enligt följande:
​- Röd i svansen: Hästen kan sparkas
- Röd i manen: Hästen kan bitas och/eller är mötesskygg
- Grön i svansen: Hästen är ung/oerfaren
- Blå i svansen: Hästen är en hingst
- Vit i svansen: Hästen är till salu
​
Kapitel 4: Funktionärer
1. Obligatoriska funktionärer
1.1. Överdomare: Överdomaren tar hand om de större besluten och tar de slutgiltiga besluten om tävlingen. Överdommaren ser till att reglerna följs, kontrollerar så att allt (t.ex. banor, hinder, funtionärer) blir rätt genomfört och är säkert för häst och ryttare.
1.2. Domare: Domaren kontrollerar så att allt (t.ex. banor, hinder, funktionärer) blir rätt genomfört och är säkert för häst och ryttare. Han/hon/hen bedömer även tävlingen, tar tid på ritter, kontrollerar resultatet samt tar hand om uppkomna situationer.
1.3. Banbyggare: Skapar en bana och ser till att den blir korrekt uppbyggd.
1.4 Tävlingsledare: Arrangerar tävlingen. Ser till att det finns funktionärer och ser till att tävlingen genomförs enligt plan, samt följer regelverket.
​
2. Övriga funktionärer
2.1. Serveringspersonal: Ansvarar för café/kiosk.
2.2. In/utsläpp: Öppnar ev. dörr/sarg för att släppa in/ut ekipage till banan. Han/hon/hen ser till så att det är rätt ryttare på banan.
2.3. Framridning/framhoppning: Ser till att det är rätt antal ryttare på banan, samt att reglerna där följs (är det något som inte följs meddelas överdomaren). Kan även säga till när det är dags att gå till tävlingsbanan, men du har själv ansvaret att hålla koll på tiden.
2.4. Banpersonal: Tar upp rivna bommar och krattar inne på banan.
2.5. Banchef: Ser till att banpersonalen gör det de ska och att allt går rätt till.
2.6. Parkeringsvakt: Hänvisar transporter/bilar till angiven plats.
2.7. Fotograf: Tar bilder på ekipagen.
2.7.1. Vid användning av bilder måste man ge cred till fotografen.
Kapitel 5: Olika bedömningar
Några vanliga bedömningar:
​
Bedömning A
Bedömning A innebär att placeringen utgår från antal fel - den med minst fel vinner. Fel får du genom att riva ett hinder (4 fel), eller gå över maxtiden.
Clear Round (CR)
När du rider en clear round innebär det att om du rider felfritt så får du rosett. Inga placeringar finns i CR.
A/A:0
Detta innebär att du rider i två faser (delar). Första fasen så ska du ha så lite fel som möjligt. Är du felfri (Fel får du genom att riva ett hinder (4 fel), eller gå över maxtiden) fortsätter du direkt att rida vidare till fas 2. Fas 2 är en omhoppning där du ska rida så snabbt som möjligt. Den som har minst fel och är snabbast i fas 2 vinner klassen.
A:0/A:0
Detta innebär att du rider i två faser (delar). Är du felfri (Fel får du genom att riva ett hinder (4 fel), eller gå över maxtiden) i fas 1 fortsätter du direkt att rida vidare till fas 2. Resultatet baseras på vilket ekipage som har minst fel och är snabbast i fas två. Vid behov räknas även tiden i fas 1.
​
Kapitel 6: Nivåer på tävlingar
Öppen bana
En öppen bana är helt enkelt en bana som är uppställd, med tävlingshinder, där man får boka en tid där man får ha banan för sig själv, eller med ett annat ekipage (beroende på vad du vill, det är oftast billigare om du bokar tillsammans med någon). Du får under den tiden du har bokat (oftast 60 min) hoppa banan, eller enskilda hinder, på valfri höjd. Det är dock viktigt att ställa tillbaka banan som den var (om du ändrar hinderhöjd eller ändrar avstånd i kombinationer) samt mockar efter dig.
​
Pay & Jump
Pay & Jump, även kallat P&J, är ingen “riktig” tävling, då inga placeringar delas ut. En P&J kan vara öppen för alla, eller bara inom en klubb. Det är CR klasser, vilket innebär att alla som rider felfritt får rosett. P&J är ett perfekt sätt för nya hästar/ryttare att få mer erfarenhet. Eftersom att en P&J inte är en tävling, så kan det vara så att klubben bestämmer att alla regler från TR inte är nödvändiga. Detta ska då stå i proppen.
Klubbtävling
En klubbtävling är endast till för medlemmar i klubben/föreningen. Vad för klasser/bedömningar som erbjuds är upp till arrangören att bestämma.
Inbjudningstävling
När en klubb bjuder in andra klubbar (högst 10 st) till en tävling så kallas det en inbjudningstävling. Samma regler som en 1*-tävling gäller.
1*-tävling (Lokal tävling)
För ponnyer: Lägsta klass: Lätt J (20 cm). Högsta klass: Lätt B+5cm.
För hästar: Lägsta klass: 20 cm. Högsta klass: 115 cm.
2*-tävling (Regional tävling)
För ponnyer: Lägsta klass: Lätt D för kategori A/B/C/D. Högsta klass: Medelsvår B för kategori B/C/D.
För hästar: Lägsta klass: 90 cm. Högsta klass: 130 cm.
​
3*-tävling (Nationell tävling)
För ponnyer: Lägsta klass: Lätt A för kategori B/C/D. Högsta klass: Medelsvår A för kategori C/D och Medelsvår B för kategori B.
För hästar: Lägsta klass: 120 cm. Högsta klass: 145 cm.
4*-tävling och 5*-tävling (Elittävling)
För ponnyer: Lägsta klass: Lätt A för kategori B/C/D. Högsta klass: Medelsvår A för kategori C/D och Medelsvår B för kategori B.
För hästar: Lägsta klass: 135 cm. Högsta klass: 150 cm.
​